『#コンパス』ヒーローデザインコンテスト5thで最優秀賞を獲得した「ーペルリニエ」が実装されましたね。

という訳で今回は「新ヒーロー・ーペルリニエの性能&使用感まとめ」です。
参考になれば幸いです。

※あくまでもS4~S6の中層でプレイしている私の視点です。
※計測に使っている端末やアプリの違いにより、他のサイトと内容が異なる場合があります。

基本性能

ロール

ーペルリニエは「スプリンター」として実装されました。
待て、4連続スプリンターが実装されているぞ…
(1人はアタッカーと一緒だけど)

ステータス

倍率自体は…

・攻撃力⇒普通(少し物足りないか?)
・防御力⇒普通
・体力⇒普通

良く言えばバランスが良い
悪く言えば
中途半端

後述するアビリティも踏まえて考えると、編成と立ち回りで自分好みにカスタマイズしやすい様にしていると感じました。

通常攻撃

▼攻撃タイプ
単発型
8発1セット

 
▼攻撃範囲
3マスより若干長いくらい(3.2マス?)

▼攻撃間隔
1発目:やや速い
2発目:普通
3発目:普通
4発目:普通
5発目:普通
6発目:やや速い
7発目:やや速い
8発目:やや速い


スプリンターの通常攻撃として見ると全体的にテンポが良いですね。
最初はひたすら垂れ流すタイプと誤認したレベルです。
さらに攻撃範囲も広めという点も良い感じ。

移動速度

▼徒歩
ヴィオレッタと同じくらい


▼ダッシュ
アタリと同じくらい

ダッシュはスプリンターとしては普通の速度が出るので良いのですが…

徒歩が遅い!!!

使い物にならない訳ではないのですが、スプリンターにあるまじき徒歩速度です。
この点はダメですね。

カード速度

使用感

Q:ーペルリニエのおススメの攻撃カードは何ですか?
A:好きなの使え(貫通系と移動系は除く)

ーペルリニエの近遠周連は全て最速組と比べると少し遅いですが、全て実戦で十分使えるくらいには速いです。
自分のプレイスタイルに合わせて選択してください。

ただ、攻撃力ステータス倍率は高くないので貫通系の優先度は比較的低めです
絶対にダメではありませんが、積極的に採用するのはあまりおススメしません。

実測

◆近距離カード◆
ヒット1.1秒 硬直2.5秒
⇒2Bと同じくらい

◆遠距離カード◆
ヒット1.6秒 硬直2.9秒
⇒ギルガメッシュに近く、ギルガメッシュより硬直が少し短い

◆周囲カード◆
ヒット1.2秒 硬直3.1秒
⇒ラヴィと同じくらい

◆連続カード◆
ヒット0.9秒 硬直2.7秒
⇒ステリアと同じくらい

◆移動カード◆
・通常:ヒット1.9秒 硬直3.4秒
 ⇒大多数のヒーローと同じ速さ

※1:計測にはヒットストップが発生しない貫通カードを使用しています。
※2:移動カードに貫通カードが無いので「TAKE YOUR HEART」を使用しています。
※3:硬直はカード発動後、足元に通常攻撃範囲を示すリングが表示されたら硬直が解けたとしています。

▼オマケ▼
性能には関係ありませんが、ワープ攻撃が魔女らしくて良いねぇ…

スキル

ヒーローアクション(HA)

概要

デバフエリアを展開しながらダッシュするという新しいタイプのダッシュです。
このデバフエリアは攻撃力・防御力・移動速度を低下させます

デバフエリアの性能

・攻撃力デバフ:×0.9倍(10%低下)
・防御力デバフ:×0.4倍(60%低下)
・移動速度デバフ:×0.9倍?(10%低下?)
・デバフの効果時間:約5秒
・デバフエリアの持続時間:約5秒
・エリアの範囲:左右に1マスずつ

特に防御力デバフが大きいですね。
【連合宇宙軍シールドブレイカーと同じ】
と言えば伝わりやすいでしょうか?

ダッシュアタック(DA)

▼性能
・攻撃範囲:3マスより若干長いくらい(3.2マス?)
・威力倍率:約0.52倍
・ヒット数:5ヒット
・ヒット:約0.7秒
・硬直:約1.7秒

総合的に見ると比較的優秀なDAです。
攻撃範囲も広め、ヒット数も多い、発生硬直も良い感じです。

ただ威力倍率が低いですね。
現在の環境ではそのまま撃つと1ダメージ連打が普通に発生します

これは「自身が発生させているデバフエリアを活用してね」ということでしょう。
デバフで敵の防御力を60%低下させることができるので、それ込みであればそれなりのダメージを期待できます

アビリティ

概要

ーペルリニエの目玉と言える要素がこのアビリティで、「自身に付けられているメダルの効果を強化する」という前代未聞の効果です。

性能

・メダルの効果強化倍率:4倍

この効果は同色カラーボーナスにも適応されます
そのため「剣3メダル」全て色が同じメダルの場合…


・攻撃力+3%⇒攻撃力+12%
・同色カラーボーナス⇒+2.1⇒+8.4%
 合計⇒攻撃力+20.4%


というぶっ飛んだ強化をすることができます。

注意点

同色剣3メダルを3枚付ければ攻撃力+61.2%できるってこと!?

はい、しっかりと対策されています。
ーペルリニエは同効果メダルの設定不可です。

今までは「とりあえず剣か足のメダルが付いたらどうするか考えるか~」という感じで、ゆるくメダル厳選をしている方も少なくないと思います。
しかし、ーペルリニエの場合はメダル厳選を開始する前に完成形を考えておく必要があります

ヒーロースキル(HS)

概要

「ポータルキーに向かって空から突進攻撃を行い、デバフエリアを展開する」というものです。

性能

▼基本項目
・HSゲージ増加量:某と同じくらい
・無敵時間:約7秒
・威力倍率:3倍
・攻撃範囲:半径約5マス
・ヒット:約4.5秒
 ※HSを発動した瞬間からダメージが発生するまでにかかる時間
・ダメージは非貫通
・転倒効果付き

▼デバフ関連
・攻撃力デバフ:×0.5倍(50%低下)
・防御力デバフ:×0倍(100%低下)
・移動速度デバフ:×0.8倍?(20%低下?)
・デバフの効果時間:約5秒
・デバフエリア:半径約5マス
・デバフエリアの継続時間:約12.5秒
・デバフはダメカ貫通

使用感

このHS1つで盤面をひっくり返すことは難しいですが、起点作りやその場しのぎをやりやすいという性能をしています。
敵を直接キルするために使うのではなく、ポータルキーを奪取するのための初動or防衛をするために使う感じですね。

ステリアのHSと非常に良く似たHSであるため、同じような使い方ができると認識しておけばOKです。

注意点

HSを発動してから約1.5秒後に、約2.8秒間ほどその場にいる判定が無くなります。
Q:その場にいる判定が無くなるとどうなるのですか?
A:こうなります


ポータルのエリアをしっかりと広げた上でHSを使わないと、逆にポータルを奪取されてしまいます

おススメのメダル

キル型の場合


・足
・CT短縮

無難に使うならこちらがおススメです。

耐久型の場合

火属性耐性
・水属性耐性
・木属性耐性

同色カラーボーナスも含めると、なんと47.6%もダメージを軽減できます
ただし無属性と貫通攻撃は軽減することができません
そのためこちらの型で運用する場合は体力を高めに確保する事が重要です

桃鍋型の場合

・剣
・CT短縮
・サイレント耐性

こちらは「【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ(通称:桃鍋)」を採用する際に使える型になります。
桃鍋の欠点であるサイレントをメダルの効果で短時間解除される様にし、バフモリモリの状態で戦うという非常に尖った型です。

※「サイレント耐性メダルの効果で桃鍋のサイレント効果は短縮できない様にする」という修正がされてしまう可能性もあるので自己責任でやってください。

総評

呪いだの生贄だの物騒な発言が多いですが、全体的に単純な使い勝手はかなり良く、デバフを意識した立ち回りができれば初心者でもかなり扱いやすいです

徒歩の移動速度がスプリンターとしては遅いという点を除けば、戦闘面での性能に不満は特に無いので、普通であれば「初心者にもおススメの1体!」と紹介するのですが…


問題はアビリティです。
これが唯一無二の強味ではあるのですが、これのせいで上級者向けというより、重課金者向けになっています…


「メダルを変えることで色々な型で運用できる」と言えば様々な楽しみ方がある様に聞こえますが、ーペルリニエの場合、メダル厳選の質が強さに完全に直結してしまっています

※今までもメダルは重要ではあったけれど、なんだかんだでお好みの要素が強く、「完全に直結している」とまではそうそうなかった。

このゲームで「目当ての+3のメダルを3枚」「全て同色」といった様に、メダル厳選をしっかりとやろうとすると、メダルを1000枚以上使うことも珍しくありません


そして1000枚のメダルを集めるとなると4凸済みのカードを多く持っている人がガチャをぶん回すとかでもしないと、なかなか集められません
※4凸済みのカードをガチャから獲得した場合、獲得したカード1枚につき1枚フリーメダルを貰える。

妥協して「目当ての+2のメダルを3枚」「全て同色」にしても、メダルは300枚~500枚くらいは欲しいところですが、無・微課金の方が集めるのはかなり大変な枚数です。
そんなメダル集めを乗り越えて+2で妥協メダル厳選をしても、+2では+3と比較するとかなり微妙な倍率になります

※剣メダルの場合、同色ボーナスとアビリティ込みで+2なら13.6%、+3なら+20.4%と大分差が出る。

試合中は良いけれど、試合前に難儀するという他のヒーローとは別の意味で大変なヒーローであると感じました。

では今回はそんな感じで・・・
それではまた。

投稿者

不慮事故

◆現在テスト運用中◆
あ、やっちゃった・・・
まぁ気にすんな!

訪問頂きありがとうございます。
【一水四見】をモットーに
某社のゲームプランナーとして、
日々ゲームと向き合っています。

#コンパスは主にS4~S6帯で気張らずに
ウマ娘はオープンリーグでまったりと
ロードバイクに乗っていたり、
出先で食べ歩きをしていたり、
ゲーム以外の色々なことも広く浅く