
「チェンソーマン」より「レゼ」がガンナーで実装されました。
「チェンソーマン」とのコラボがちゃんと復刻されていることにも驚きですが、新キャラもちゃんと追加してくれるとは…
その上、テーマ曲もちゃんと「IRIS OUT」を入れてくれました。
(「デンジ」のテーマ曲が「刃渡り2億センチ」だったので米須玄師の曲は諦めていた)
あと個人的にはガチャ演出がポチタになったのが嬉しかったですね!
(今までは「デンジ」と「パワー」でガチャを引こうとすると「Voidoll」に差し替えられてしまっていた)

ではレゼの性能を見てみましょう。
目次
基本性能
ステータス

倍率自体は
・攻撃力⇒高め
・防御力⇒普通
・体力⇒やや高め
そんな感じ。
ガンナーなのにアタッカーのようなステータスをしています。
通常であればこういうガンナーは何か大きな純粋なデメリットを抱えているものですが…
レゼは特にそういうの無いんですよね…
(後述するHAが発動する度にダメージを受けるからそれがデメリットと言えばデメリットだけれども、同時に攻撃範囲も広がるから「純粋ななデメリット」とは言い難い)
通常攻撃

| 攻撃タイプ | 1~3撃目:単発 4~5撃目:多段(0.56倍×5ヒット) 6撃目:単発(3倍) |
| 射程 | 約7.5マス |
| 攻撃間隔 | 1撃目:普通 2撃目:普通 3撃目:少し遅い 4撃目:遅い 5撃目:かなり遅い 6撃目:非常に遅い |
単発と多段が混じっている特殊なタイプです。
目を引くのは「最後の6撃目の威力が3倍の単発攻撃」という点でしょう。
場合によってはこれだけで8000ダメージとか出せたりします。
(属性変更+弱点属性で火力を延ばせる)
ただ、これ出が非常に遅いです。
撃ち始め(1撃目発射)から6撃目が着弾するまで約6秒かかります。
こんなもの実戦ではまず使えません。
実戦でまともに使えるのは2撃目までが限界でしょう。
(特に4撃目以降は遅くて一方的に攻撃できるような状態でないとまず撃てる機会が無い)
移動速度
大体みりぽゆ(徒歩)と同じくらいの速度です。
アタッカーに近い速度なので、ガンナーとしては比較的速いですね。
カード速度
実測
| 攻撃カード種 | ヒット/硬直 | 類似 |
|---|---|---|
| 近距離 | ヒット:約1.1秒 硬直:約2.6秒 | GBG アインズ と同じくらい |
| 遠距離 | ヒット:約1.9秒 硬直:約3.5秒 | ディズィー セイバー(スプ) と同じくらい |
| 周囲 | ヒット:約1.1秒 硬直:約2.7秒 | ロックマン シャドウ アーチャー と同じくらい |
| 連続 | ヒット:約1.1秒 硬直:約3.3秒 | まとい と同じくらい |
| 移動 | ヒット:約1.9秒 硬直:約3.4秒 | 大半のヒーロー と同じ |
※1:計測にはヒットストップが発生しない貫通カードを使用しています。
※2:移動カードに貫通カードが無いので「TAKE YOUR HEART」を使用しています。
※3:硬直はカード発動後、足元に通常攻撃範囲を示すリングが表示されたら硬直が解けたとしています。
使用感
速度的には遠距離と移動以外は採用できるので、デッキの幅自体は広いです。
ただ、近距離と連続は別に速い訳ではありません。
(ぶっちゃけ【普】に近い速度)
そのため、性能を十分活かすのなら基本的には周囲一択と言って良いでしょう。
アビリティ
概要

これ最初読んだ時「ライフ減少で」とあったので「ダメージを受けると一定時間攻撃範囲が広がるのかな?」と思っていたのですが…
実際の効果は残り体力が少ないほど「周囲カード」と「HAの爆発」の攻撃範囲を広げるというものです。
(それなら「レム」や「ターニャ」と同じように「残りライフが少ないほど○○」と書いて欲しかった)
性能・仕様
| HA爆発範囲 | 残り体力100%:半径約2マス 残り体力50%:半径約3マス 残り体力1:半径約4マス |
| 周囲カード | ▼通常の周囲(カウンター含む) 残り体力100%:半径約4マス 残り体力50%:半径約5マス 残り体力1:半径約6マス ▼リベルル 残り体力100%:半径約5マス 残り体力50%:半径約6マス 残り体力1:半径約6マス |
流石に残り体力1で運用するなんてことは無いでしょうから、
・HAの爆発:半径約3マス前後
・周カード:半径約5マス前後
実戦ではこの辺りになるでしょう。
ちなみにこのアビリティは「リベルル」にも適応されます。
さぞ広いことでしょう。

はい、そんなことはありませんでした。
残り体力50%で6マスになったのですがそこで頭打ちになりました。
ヒーローアクション(HA)
概要

ザックリ言うと「前方に弾を射出する」というものです。
それだけ聞くと弱そうですが…
この弾は射程が無限です。
(少なくとも「なっから遺跡」の自軍リス地から敵軍リス地まで届く)
さらに着弾時に爆発(範囲攻撃)し、さらにその爆発の範囲をアビリティで広げることができます。

性能・仕様
| 射程 | 無限 |
| 横幅(弾) | 約0.4マス |
| 爆発範囲 | 残り体力100%:半径約2マス 残り体力50%:半径約3マス 残り体力1:半径約4マス アビリティの効果で 残り体力に応じて 範囲が変動する |
| 威力倍率 | 弾(直撃):約2.5倍 爆発:約1.25倍 |
| 発生速度 | 約0.9秒 (画面に指を置いた瞬間から計測) |
| 硬直 | 約1.3秒 (HA発動後から計測) |
| 弾速 | 秒速約14.3マス (弾が出現してから計測開始) |
▼その他細かな仕様
1:弾と爆発両方にノックバック効果がある
これのお陰でカードキャンセルしたり敵を弾くことができる。
2:弾にも爆発にもバフが乗る
これのお陰で弾(直撃)で7000ダメージ、爆発でも3500ダメージとか出せる。

3:下判定が狭い
下判定が狭いため「ちゅら島」や「けっこい」のようなステージでは、高台上から下段にいる敵に弾を直撃させることはできない。
(ポータルキーや壁に弾をぶつけて、爆発で妨害をすることはできる)

4:下判定が地味にある
「グレウォ」や「犯罪特区」のように「Cポタ付近に階段がある」というステージの場合、階段下でHAを使うと階段に弾が当たってしまうため敵側に弾が飛んでいかない。
(階段を少し上がれば敵側に弾を飛ばせる)

5:爆発はポータルキーを貫通する
多くのHAはポータルキーを貫通しないため、それらの裏に隠れるのが鉄板の立ち回りだが、このHAの爆発はポータルキーを貫通する。
(マップ上の障害物は貫通しない)
使用感
弾速がそれなりに速いことと、爆発(範囲攻撃)ができるお陰で遠距離から牽制や横槍を入れやすいのが強いですね。
こんな感じ↓で使えればHAを撃ってるだけで優勢を維持できます。

さらに発生も速い上、硬直も短いので連射もしやすいです。
そのお陰で「きてるちゃん」を撃たれても割と結構避けられます。
ただやはり弾を直撃させるのは難しいですね。
低ランク帯の人は棒立ちしていたり、移動先が読みやすいので結構当たるのですが、高ランク帯の人が相手だとほぼ当たりません。高頻度で避けられます。
(爆発は結構当たる)
ヒーロースキル(HS)
概要

前方(扇状の範囲内)のポータルキーに向かって落下攻撃(ガードブレイク効果付き)をするというものです。

性能・仕様
| HSゲージ増加量 | ソーン ぶれどら グスタフ ファースト と同じくらい |
| 無敵時間 | 約7.5秒 |
| 威力倍率 | 中心:即死 周囲:4倍 |
| 攻撃範囲 | 中心:半径約3マス 周囲:半径約8マス |
| 射程 | 20マス |
| ヒット | HS発動から約5秒後 |
| 貫通効果 | 無し |
▼その他細かな仕様
1:カウンター1枚で完封される
ダメージの発生回数が1回な上、ダメージエリアが継続して発生している訳ではないのでカウンター1枚で簡単に防がれる
2:発動後その場にいる判定が無くなる
「ーペルリニエ」のHSと同様の仕様がある。そのため下手なタイミングで使うと「ポータル奪われた上、カウンター貼られていて誰も倒せませんでした」という事態になる場合がある。

3:範囲内であれば高低差を無視して移動できる
「グレウォ」どころか「じっぱか」の下から上へ飛ぶことができる。
Cポタ付近からでも行けるので、いざという時は一旦Cポタへ降りて(戦略的撤退)、HSで上に復帰するという立ち回りも可能。

4:ポータルキーを指定しなけばその場に攻撃
使う機会はほぼ無いけれど、その場にHSで攻撃したい場合はポータルキーが無い方向を向いて使えばいける。
使用感
個人的には『「ーペルリニエ」のHSを火力に全振りした版』といった印象を受けました。
(飛んで行きたいポータルキーが扇状の範囲内にないとダメなので使い勝手は少々異なるけど)
20マス以内であれば壁も高低差も無視してポータルに向かえるというのは非常に汎用性が高いです。
(いざという時は裏取りにも使える訳で)
ただ「ーペルリニエ」のHSと違って攻撃後に何も残らないので結構敵に対処されやすいです。
(その分レゼのHSの方が少し軽いけど…)
驚くような強さはないですが便利なHSだなぁと感じました。
まとめ
強い点
1:全体的に汎用性が非常に高い
レゼの強さはここに集約できると思っています。
・遠距離戦:HA
・中距離戦:通常攻撃
・近距離戦:周囲カード
⇒どの距離でも戦える(有効な攻撃手段がある)
これができるなら普通であれば「鈍足」「耐久力が低い」「火力が低い」「HSが弱い」「HAが使いにくい」とか何かしら致命的な弱点を抱えているものなのですが…
レゼは特にそういうのが無いんですよね。
(HSで急行もできる)
弱い点
特筆するほどの弱い点は無い
強いて弱い点を挙げるとすれば…
1:HAで体力を削ってしまう
(アビリティで強化もされるから差し引き0では?)
2:HA(弾)の下判定
(あの性能で高台上から下にいる敵に当てられたらヤバイでしょ)
3:HSが対処されやすい
(素の性能が高いのにHSも対処困難とかにしたらただのバランスブレイカーでは?)
こんなもんでしょうか?
正直なところ「ゲームバランスを考えたらそんなもんでしょ」というものばかりなんですよね。
総評
明確に弱点と言える弱点が無い汎用性の高いガンナーです。
HAの下判定の影響で多少のマップ相性はありますが、立ち回りで解決できます。
恒常でも「それなりに強いデッキ」を組みやすいのも良いですね。
▼参考デッキ
・みみみ
・グラナート
・全天
・桃色
※この構築だと火力不足になりやすいので剣メダル厳選はやりたい
普段であればここらで何かケチを付けるのですが…
調べれば調べるほどケチをつけるのが難しいんですよね。
(性能には文句無いし、恒常でもデッキ組めちゃうし)
という訳で使う側にケチを付けようと思います。
HAをまともに当てられないレゼはただの「少し範囲が広い周カードを振れるガンナー」なんですよ。
ぶっちゃけ強くないです。
どうとでもなります。
やはり「強いレゼ」は最低でも爆発はちゃんと当てて来ます。
では、今回はこんなところで…
また次回…