▼今回のバランス調整▼
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【ロール別で記事を書く】という小出し作戦の第2弾アタッカー編
とか言いながら第1弾のスプリンター編出したの先週や…
新卒向けの資料作成が私の方に回って来たのが3月頭
そして3月末に「ウチの部署の新卒向けの資料作ったのあなただから詳しく知ってるのあなただよね?任せた!」とか言われて新卒向けの対応が私の方に入って来ました…
というか、そもそも「新卒向けの資料作り」の担当が私になってる時点でおかしいだろう…
はい、そんな感じでここ1ヶ月間は帰宅時間が23時~0時がデフォになってしまいました。
深夜までやっていると翌日に盛大に響いてしまうので、今後も無理をしない範囲でやっていければと思います。
では、こちらでは調整されたアタッカー達を見ていきましょう。
※あくまでもS4~S6の中層でプレイしている私の視点です。
※HAの溜め時間は画面に指を置いた瞬間から計測開始しています。
※計測に使っている端末やアプリの違いにより、他のサイトと内容が異なる場合があります。
マリア

| 1 | 移動速度を上方修正 | アミスター より若干遅いくらい |
| 2 | 通常攻撃範囲 を上方修正 | 約4マス |
| 3 | HAの横幅 を広げる上方修正 | 約0.44マス |
| 4 | アビリティの 効果時間 を上方修正 | 約7秒 |
| 5 | アビリティの バフ倍率 を上方修正 | 攻撃力:1.5倍 防御力:6倍 |
| 6 | HSの引き寄せ効果 を上方修正 | 映像参照 |
HAの横幅が33%も広がる!?
これは凄いことになるぞぉ!!

はい、元が細過ぎて+33%でも約0.1マス程度です。
(元々は約0.3マスくらい)
まぁ、それでもかなり当てやすくなっているのは間違いありあません。
調整前は私は3試合で1回当てることができれば喜んでしまうくらい当てられませんでしたが、調整後は1試合で2~3回は当てることができるようになりました。
マリア素人の私でこれなので、使い込んでる人ならポンポン当てられるのではないでしょうか?
そしてHSの引き寄せ効果は良くも悪くも「チーちゃん(足8)のダッシュでようやく若干前進できる」というレベルの強力な吸引力になりました。
敵を引き付けて「味方がポータルに触る時間を作る」というゲームチェンジャー級のことがやりやすくなったと言える反面、使い方を間違えると「敵の復帰を早めてしまう」という戦犯行為も犯しやすくなってしまったという面もあります。
(昔からそうだろと言われればそれはそう)
今回の調整のお陰で間違いなく素人でも使いやすくなっています。
少なくとも上級者向けから中級者向けくらいにはなったと思います。
しかし最大の弱点と言ってもよいカード攻撃適正が低いままなのは変わっていません。
(野良だと自衛と起点作りができないヒーローは安定して勝つのは難しい)
特に目の前でダメカを張られると本当にダメですね。
割れない&足遅くて逃げられないのダブルパンチで結局死ぬという…
(通常攻撃の性能は高いから自力でダメカを割れるようにしたらダメなんだけどね)
やっぱり
・アミスター
・ダメカを割れるスプリンター
この2人と組ませることが推奨される固定向けヒーローというのは変わらないと感じました。
アイズ

| 1 | 通常攻撃範囲 を上方修正 | 約2.35マス |
| 2 | 通常攻撃速度 を上方修正 | 映像参照 |
| 3 | 周カードの速度 を上方修正 | ヒット:1.1秒 硬直:2.4秒 キリト(調整後) より若干硬直が長い |
通常攻撃と周カードが強化され、順当に攻撃性能が底上げされました。
そんな通常攻撃はこんな速さになりました。

特に1発目が速いですね。
約0.23秒でヒットします。
(私が検証した環境では)
この手の通常攻撃は中盤か終盤で遅くなってしまい、途中キャンセル入れることが推奨されるヒーローが多いのですが、アイズは全体的にかなり速いので最初から最後まで打ち続けても問題ありません。
(このレベルの速さだと下手にキャンセル入れると逆に遅くなる)
周カードの速さが上がったのも無難に嬉しいですね。
以前よりもさらに追撃に繋げやすくなっています。
アイズを使っていると「周カード攻撃で敵を転倒させたのは良いけど、敵が近過ぎてHA当てられん」という状況は結構あるのですが…
これとか⇩

このような状況になっても、通常攻撃の追撃で殴り倒しやすくなったと感じました。
実際に使ってみると、大抵のケースで2発~3発は殴ることができました。

通常攻撃では間に合わないor1発しか殴れないほど離れた距離まで敵を飛ばしてしまっても、HA(威力2.6倍)で追撃できます。
なんなら周カード速度が上がったお陰でやりやすくなってます。
(ついでに壁とかに引っかかればそのまま通常攻撃で2~3発くらい殴れる)

アイズは「中距離戦が得意で接近戦が苦手」という感じでしたが、今回の調整で接近戦もこなしやすくなったと感じました。
キリト

| 1 | 通常攻撃範囲 を上方修正 | 約2.1マス |
| 2 | 周カードの後隙 を減らす上方修正 | ヒット:1.1秒 硬直:2.3秒 アイズ(調整後) より若干硬直が短い |
| 3 | HAの威力(最終攻撃) の威力を上方修正 | 1段目:1.8倍 2段目:2.8倍 3段目:8倍 |
| 4 | HA(3段目)のタメ時間 を減らす上方修正 | 約3.35秒 ※画面に指を置いた 瞬間から計測開始 |
Q:この調整で周カードからHA(2段目)に確定で繋がるようになったんか?
A:確定では繋がらない。ただしカード、敵との距離、敵によっては繋がる。
ではザックリですが見てみましょう。
◆ケース1
・貫通系
・敵との距離が少し離れている

距離はありますが、ヒットストップが無い分、周カード後の硬直が短いので繋がります。
◆ケース2
・非貫通系
・敵との距離が少し離れている

距離があることに加え、ヒットストップがある分、周カード後の硬直が長いので繋がりません。
◆ケース3
・非貫通系
・敵との距離が近い

ヒットストップはありますが、距離が近いため繋がります。
なお、HAで高速でアーマー状態になれるヒーローが相手だとこうなります。

このように「貫通系&敵との距離が近い」この状態でも繋がりません。
非貫通系なら当然繋がりません。

(こうして見るとテヤァ強いな…)
このように繋がるパターンと繋がらないパターンがあります。
そして、ケース2のように敵との距離が少し離れているような状態になっても、敵の移動速度が遅いと繋げられたりします。
キリトのHA2段目は特に後隙を突かれやすいので、キリトを使いこなすのであればコンボを決めることができる相手か見極めることが重要になるでしょう。
(同じヒーローでも敵のメダルによって繋げられたり、繋げられなかったりする)
デンジ

| 1 | 体力を上方修正 | 1.1倍 |
| 2 | アビリティの 「カードスキル以外 で与えたダメージ分 のライフ吸収」効果 の吸収倍率 を上方修正 | 2倍 |
アビリティの強化はぶっちゃけどうでも良いです。
25年11月末の上方修正の時点で過剰回復だったのがさらに過剰回復するようになっただけなので。
体力の上方修正は嬉しいですね。
デキレ240準拠にはなりますが、チムレ1の時点で体力1万を確保しやすくなり、敵の近カードに直撃しても結構生き残れるようになったと感じました。
(体力ミリにはなるけどワンパンされるより圧倒的に良い)
アーチャー

| 1 | 体力を下方修正 | 0.9倍 |
| 2 | 移動速度 を下方修正 | ゴン と同じくらい |
個人的にはアーチャーは「弱くはないけど、別に下方修正するほど強くもないからしばらく放置かなぁ」と思っていたのですが…
先月ほどではありませんが、今月も下方修正を受けてしまいました。
今回の調整を受けても「ダメだこれ」というレベルの弱さになった訳ではありません。
アーチャーを使いたい方はぜん普通に使っていけると思います。
ただ、体力が0.9倍&移動速度がさらに遅くなった影響で近カードでワンパンされてしまう頻度が増えたなぁと感じました。
(特に忠臣、アダム、リュウ辺りはキツイ)
ところで…
今回アーチャーが下方修正されてしまった主な理由は下記の2つだと予想しています。
◆理由1:S1~S4の戦績
この層は社会における「一般層」と言ってもよい層でとにかく人口が多いです。
そんな層におけるここ3ヶ月のシーズンの戦績は、
26年1月:使用率1位/勝率15位
26年2月:使用率1位/勝率9位
26年3月:使用率1位/勝率23位
このように好成績が続いており、使用率に至っては1位をキープし続けています。
流石にこの状態を放置するのは良くありません。
◆理由2:恒常デッキでも強かった
#コンパスというゲームは皆さんご存じの通り、コラボガチャで金を稼いでいるゲームです。
そのため、「恒常でも戦える」は許されても「恒常でも強い」は許されないんですよね…
(恒常で強いとプレーヤー側がそれで満足した状態になってしまいやすく課金に繋がりづらくなる)
そしてアーチャーは元々のキャラ人気が高い上、恒常カードでも幅広い構築を組むことができ、さらに恒常軸デッキでもそれなりに強いというヒーローなんですよ。
▼よく見た恒常軸構成
・デッキ:ルー君/グラナ/みみみ/コラボSRダメカ
※グラナの枠は緑号令採用している人も多かった
・メダル:剣6足3or足6剣3
運営としては最終的には課金して欲しいでしょうから、そういう意味でも無視できない状態だったと予想しています。
(キャラ人気が高ければその分「このヒーローを強く使いたい」と考えるプレーヤーの数も増えるから売上も期待できる)
感想
今回の調整ではアタッカーは5人が調整対象になりました。
マリア、アイズ、キリトはかなり良い調整を受けられたと思います。
それぞれの強味(キルに繋げられる動き)を活かしやすくなったと感じました。
マリアなんかは特に大きいですね。
素人の私ですらHAを当てられるようになりました。
デンジは原作完結記念ですかね?
使いやすくはなってますが、そこまで大きく変わることはないでしょう。
(パワーはあんなに躍進してるのに…)
アーチャーは大人の事情(金のニオイ)を感じる調整でしたね…
今月シーズンの結果によっては、下手をすると近い内にまた下方修正されるかもしれません。