今回は「2025年11月25日バランス調整検証です。

今回の調整対象は8体でしたが、7体の調整内容はアダムやニーズヘッグのように嬉しい調整を受けたヒーローもいますが、大きな大会前なので特別大きな調整はありませんでした。
(まといなんてそこじゃねぇーよと言いたい)

やっぱり今回の注目の調整はメルーニャでしょう。
「妥当」と言われたり「やり過ぎ」と言われたり、長文がネタにされていたりかなり話題になってましたね。
少なくとも個人的には「メルーニャを使うな」というメッセージを感じました
(移動速度が下がった上に死亡すると精霊が減る仕様追加はなぁ…)

それはそれとして、メルーニャの調整は「プレーヤーとしての視点」と「ゲームプランナーとしての視点」で感想が大きく異なった調整内容だったので、今回は特別に「ゲームプランナーとしての感想」という項目を作ってみました。
暇な方は読んでやってください。

【重要:私は#コンパスの運営とは全く無関係です】

では、見ていきましょう。

※あくまでもS4~S6の中層でプレイしている私の視点です。
※計測に使っている端末やアプリの違いにより、他のサイトと内容が異なる場合があります。

深川まとい

1アビリティの
火属性攻撃力アップ効果
を上方修正
1.37倍

そうですね、ガンナーは火力が重要ですもんね。

火力は元から足りているんですよ
移動速度や通常攻撃(攻撃速度とかキャンセル時の硬直とか)といった小回りが効きづらさが問題なんです

ソル

1体力を上方修正1.1倍
2通常攻撃の射程を上方修正約2.2マス

ソルはアビリティを維持するために生存し続ける必要があるため、体力が上方修正されたのは嬉しいですね

ただ、別に上方修正をする必要ないくらいに強いんですよ

(滑りHAができないとダメなので上級者向けではあるけれど)

今回の復刻コラボ祭で復刻されるので、そういうことなんでしょう…

アダム

1通常攻撃の射程を上方修正約2.3マス
2移動速度を上方修正乃保
モノクマ
と同じくらい
3アビリティの
水属性攻撃力アップ効果
を上方修正
1.37倍

まといと違って別に弱い印象はありませんでしたが3項目も強化されました。
(それとも復刻コラボ祭で波近を引いて欲しかったとか?)

さて、1つ1つの調整内容自体は微調整レベルですが、全体で見ると恒常デッキでも扱いやすくなる調整がされていると感じました

そのお陰で、
・とあるコラボの「未元物質(通称:翼)」は不採用
・野良で使う
という場合でもかなり良い感じでした。

ニーズヘッグ

1通常攻撃の射程を上方修正約7.5マス

これはありがたいですね!
昔は「高火力だけど短射程」という通常攻撃でしたが、今の環境では「並火力で少し短射程」になってました。
(少しずつ上方修正を受けてはいたんだけどね…)

今回の調整で標準的なガンナーの射程になったお陰で立ち回りやすくなり、「ガンナーやってるなぁ」という感じがでるようになったと感じました。
(あとメルーニャが減ったからHAも撃ちやすくなった)

ライザ

1攻撃力を上方修正1.4倍
2防御力を上方修正0.95倍

前回のバランス調整に引き続き、また攻撃力が上がりました。
キルタンクらしいステータスになったのは良いですね。

しかし、キルタンクとしては移動速度や攻撃性能が微妙なんですよね…
復刻コラボ祭の記事にも書きましたが悪い意味で主人公にありがちな性能になんですよ。

もしも今後キルタンクの方向性でいくのなら、ステータス以外も見直した方がよいと感じました。

1体力を下方修正1.05倍

下方修正されたのは良いのですが、体力が少し下がっただけですね…

個人的には体力はそのまま変えず、アビリティの貫通系カードのCT短縮効果を「35%短縮」から「30%短縮」に下方修正した方が良いと考えていましたがアビリティはノータッチでした。

とはいえ25年9月の体力1.05倍だった頃、防御力が低いせいで体力1.05倍でも割と普通にキルされていたので、一旦様子見ですかねぇ…

デンジ

1防御力を上方修正0.6倍
2アビリティの
「カードスキル以外で
与えたダメージ分の
ライフ吸収」効果の
吸収倍率を上方修正
与ダメージの1.8倍

映画効果かな?
というのは一旦横に置いといて…

通常攻撃なら単純に1ヒットだけで1000回復、HAなんて7000回復とかできるようになりました。
サラッと過剰回復ですね

じゃあ「これでちゃんと強くなったか?」と考えると別にそうでもなくてですね…

(強くはなってるんだけどね)

デンジが死亡する時って「一撃デカいの食らって回復する前に死亡」が多いんですよ
(敵側もデンジと正面からの殴り合いなんて絶対にしない)

正直なところ、デンジをちゃんと強化するなら…
↓HAの横判定広げてくれ

メルーニャ

1体力を上方修正0.9倍
2攻撃力を下方修正1倍
3移動速度を下方修正ラヴィ
と同じくらい
4自身が死亡した場合、
精霊が1体消失する
仕様を追加
後述

ここでは「一人のプレーヤー的にどうか?」という視点で記述します。

キツイなんてもんじゃないレベルの下方修正を受けています

に「死亡時に精霊が1体消失」が致命的で、死亡時のリスクがめちゃくちゃ跳ね上がりました
(死亡すると敵のチムレが上がるだけでなく、メルーニャの火力は下がる&レーザーHSが撃てなくなるので巻き返しが困難になる)

精霊を4~5体召喚している状態で弱点属性で攻撃できればちゃんと強いのですが、今回の調整でその状態を維持することが困難になり、「試合終盤の時点で精霊が2~3体しかいない」という状況も普通に発生するようになってしまいました。


多くのプレーヤーにとって下手をしたら使いものにならないレベルの弱さになったと感じました
(上級者向けと擁護すのにも限界がある)

このレベルの弱さでは単純な上方修正だけで解消するのは厳しいと思います。

精霊が5体いてHSゲージがMAXの状態なら死亡しても精霊は減らないといったように何らかの緩和措置(仕様変更)をしてあげるべきだと考えています。

ゲームプランナー視点の感想

今回はメルーニャの調整内容が大分特殊だと感じたので、特別にこの項目を設けました。
今までは「一人のプレーヤー的にどうか?」という視点で記事を書いてましたが、ここでは「ゲームプランナー的にどうか?」という視点で記述します。

【重要:私は#コンパスの運営とは全く無関係です】

結論としては「12月中旬~1月月初にかけての売上」という観点で見れば、メルーニャをここまで弱体化させたことは正解だったと思います
(もし私が#コンパスのバランス調整の担当者だったとしても、同じような調整を入れたと思う)

「ソシャゲ」で売上を伸ばしやすい時期というのは大体相場が決まっています。
・連休(夏休み/GW/年末年始とか)
・周年記念


この「売上を伸ばしやすい時期」にしっかりと売上を伸ばすためには、その時期の前の時点でプレーヤー達の心境を良い状態に保つ(課金しても良いと思ってもらえるようにする)必要があります。
もしもプレーヤー達の心境が悪い状態で「一番売上を伸ばしやすい時期」を迎えてしまうと、「誰がこんなクソゲーに課金するかよバーカ」になってしまい、「一番売上を伸ばしやすい時期」に売上を伸ばせない可能性が非常に高いです。


#コンパスの「一番売上を伸ばしやすい時期」は周年と年末年始が被る12月中旬~1月月初です。
なので、10月頃からプレーヤー達の心境が良い状態を保たなければいけません。
しかし今回の場合、11月シーズンでメルーニャがプレーヤー達の心境を大きく悪化させてしまいました


今回のようなレベルの状態になると、プレーヤー側からすれば当然ですが「言い訳はいい!早くなんとかしろ!」という領域に突入します
「集計データ上の勝率では~」とかそういう話ではないんですよ。


これは本当にマズいです
『プレーヤー達の心境が悪い状態で「一番売上を伸ばしやすい時期」を迎えてしまう』という事態になりかねませんので、運営は強引にでも急いで対策をしなければなりません

ここで運営は「メルーニャに大幅な下方修正」と「バランス調整に長文の説明文を入れる」という対応をしました。
この対応はゲームプランナー的には、(短期向けの対応としては)良い対応だと感じました

・多くの一般プレーヤー達

ストレスの原因が無くなる
これが本当に重要で、下方修正しろ的な書き込みが大幅に減るのが大きい。

(やり過ぎでは?という発言は出るだろうが、それは今後バランス調整で強化していけば解決する問題だから現時点では気にしないで良い)

・ヘイトが高い人達
黙らせることができる
この手の人達は感情的な人が多いので、長文やデータ込みで理詰めされると黙ったり話題にするのを避けるようになるケースが多い。

(少なくとも積極的に騒ぎ立てるようなことはなくなる)

また、メルーニャ以外の幅広い相手に対しても強かった某の下方修正を最低限度に留めることで、
・メルーニャの対策でしぶしぶ用意したけど継続して強いから今後も使える
・積極的には使わないが、いざという時の選択肢として持っておく
・メルーニャを使う意欲を下げられる
という状態にしたのも良かったと思います。


ただそれはそれとして、コンパスの運営も把握しているとは思いますが、今のメルーニャの状態は長期的には絶対にダメです
「一番売上を伸ばしやすい時期」が過ぎた26年1月末辺りから上方修正をしていく必要はあるでしょう
(もしくは12月末から少しずつ上方修正する)

最期に…
こういう政治的なやり方は私は嫌いです
しかし、政治的な対応をしないとマズい状況になっていたのも事実です
こんな事態にならないように仕組みを見直した方が良いと感じました。

▼オマケ(この手の対応で割とよく言われること)
1:プレーヤーに責任転嫁して言い訳だけしてるでしょ

ぶっちゃけその通りです。
そもそもこんな騒ぎになるような性能で実装するなという話なんですよ

ただ事後対応は政治的であるという点に目をつむれば良い対応だと思います。
「プレーヤーに責任転嫁している」と感じたり、恐怖感を与えるような棘のある文章も「ネガティブな発言を頻繁にする人達を黙らせる」という点で有効です
(特にネット内ではネガティブな発言は伝播しやすいから早めに対処しないとマズい)

2:使用禁止とか削除すればいいじゃん
使用禁止にすると「使用禁止」の表示をする必要があり、これは非常に見栄えが悪いのでプレーヤー達の心境をじわじわと悪化させやすいです
また、使用したアイテムの補填をしなければなりません。そんなもん集計し切れないので補填対応とか無理です。
(#コンパスならヒロチケ、メダル、エナジー場合によってはBMとかも対象になるため、不可能ではないがめちゃくちゃ時間かかる)

もっとぶっちゃけると、BMの補填なんてしたら年末年始の売上が減るんですよ
『使用はできるんだから補填しないよ(アイテムは自己責任で使う物だぞ)』
という態度でいられる状況にする方が運営としては都合が良いという。

3:他キャラも調整すればいいじゃん
周りが1人に合わせるべきではありません。間違いなく滅茶苦茶な環境になります。
さらに大会も控えている今の時期にやったら上位帯の人達から見切りを付けられる可能性も高いです。

4:もっと抑えた下方修正でいいじゃん
普段であればいつも通り毎月少しずつ下方修正をするので問題ないのですが、今回は「一番売上を伸ばしやすい時期」が目前に迫っている状況なので、早急にプレーヤー達のヘイトをなんとかしないといけません

こういう状況では1回目の対応が非常に重要です。
ここで中途半端な対応をすると、間違いなくプレーヤー達の心境を余計に悪化させます

そのため1回目で重い下方修正を入れ、その調整理由をちゃんと公表した方が、
・プレーヤーが納得しやすい
・プレーヤーの離脱を抑えやすい
・プレーヤーからの運営の評判向上しやすい
・周年から年末年始にかけての売上が上がりやすい
といったことに繋がりやすいのです。

(犯罪者への判決が軽いと法的には正しい判決でも「死刑にしろ!」とか「裁判官を晒せ!」とか世論がヒートアップするが、重い判決を出せば法的にはマズくても「司法はちゃんと機能している」と評価され世論が沈静化するのと似たようなもん)

 

さて、では今回はこんなところで
また次回

投稿者

不慮事故

◆現在テスト運用中◆
あ、やっちゃった・・・
まぁ気にすんな!

訪問頂きありがとうございます。
【一水四見】をモットーに
某社のゲームプランナーとして、
日々ゲームと向き合っています。

#コンパスは主にS4~S6帯で気張らずに
ウマ娘はオープンリーグでまったりと
ロードバイクに乗っていたり、
出先で食べ歩きをしていたり、
ゲーム以外の色々なことも広く浅く