今回は「復刻コラボ祭は何を狙うべきか?」です。
今年も年末年始前の時期にやって来ました。
今回のラインナップはこちら
・ロックマンエグゼ
・ライザのアトリエ2
・ギルティギア
・進撃の巨人
・猫宮ひなた
年末年始が近いのでやっぱりここはBMを温存したいところですが…
見過ごせないコラボが復刻されているのも事実です。
では、各コラボを見ていきましょう。
(今回は本当にザっといきます)
※あくまでもS4~S6の中層でプレイしている私の視点です。
結論
狙うヒーローとカード
今回の復刻コラボ祭は私なら下記のように狙っていきます。
◆ロックマンエグゼ
・ヒーロー:狙いはしない
・カード:URカード3種を最優先で入手
◆ライザのアトリエ2
・ヒーロー:スルー
・カード:スルー
◆ギルティギア
・ヒーロー:3人とも入手
・カード:基本的にスルー
※「アンサー」のように自分が使っているヒーローで必須になるカードがあればそれだけ入手
◆進撃の巨人
・ヒーロー:入手しておく
・カード:「超大型巨人襲来」と「小さな刃」を入手
◆猫宮ひなた
・ヒーロー:スルー
・カード:スルー
今回の復刻コラボ祭の所感
ぶっちゃけ…
今回課金しても良いレベルで価値があるのは、ロックマンエグゼコラボくらいだと思います。
他のコラボはスルーでも問題無いレベルで優秀なカードが揃っていますしね。
他のコラボも粒ぞろいだとは思いますが、
・コスパが悪い(恒常でも十分強い)
・ニッチ過ぎる(採用先が非常に限られている)
・採用優先度が低い(弱い訳ではないけど)
こういうカードが多いので、引くのであれば本当に使うか見極める必要があります。
自分自身に対して「必要な理由」を明確に説明できないのなら、手は出さない方が良いでしょう。
ロックマンエグゼ

ヒーロー:ロックマン

敵をキルすると近遠周連移の攻撃カードのCTを20秒短縮することができるアビリティが強力なガンナーです。
実装当時は…
ソードスロットインww
フミコミクロスww
ヤリイwwナイスダゼ!ロックマンww
こんな感じの書き込みが流行るほどヘイトを買っていました。
(今でも【波近⇒赤テレ⇒通常攻撃⇒敵をキルする⇒アビでCT短縮】という立ち回りは代表的かつ強力な立ち回りだが、それを2年前の時点でやっていた。当時では強過ぎたため即下方修正された)
今ではインフレの波の飲まれてしまい鳴かず飛ばずな感じですが、使い勝手自体はかなり良好です。
恒常カードでもそれなりには戦えるので、趣味枠としては悪くないと思います。
ただ、ガチで使おうとすると青天井レベルでコラボガチャへの課金が必要になります。
(強力な攻撃カードを複数枚採用してなんぼのヒーローなので)
本気で使おうと思うのでしたら覚悟を決めてください。
カード
ダブルストリーム

みんな大好き無全です。
強い。説明不要。
ショックウェーブ

またみんな大好き波近です。
強い。説明不要。
アースブレイカー

またまたみんな大好きアスブレです。
強い。説明不要。
と言いたいところですが…
陰実コラボで「HIGHEST」が実装された関係で、
・火力重視なら「HIGHEST」
・安定重視なら「アースブレイカー」
こんな感じで実は住み分けがされています。
これは「どっちが強い」という話ではありません。
使うヒーローや自分の立ち回りと応相談してください。
Dr.ワイリー

レアリティがSRですが結構強いので紹介。
毒帯と書かれている通り、ダンまちコラボの「恥じらいの疾風」の毒版で、ヒット時に転倒効果があります。
帯が敵に触れれば良いので横槍性能が非常に高く、支援系のスプに採用すると結構使えます。
(最大の問題は防御力が0であるという点)
特にアルとの相性が非常に良好なので、アル使いの人は是非とも狙って欲しい1枚です。
引くべきか?
ヒーローの「ロックマン.EXE & 光熱斗」は趣味枠なので欲しければどうぞ。
カードは今回の復刻祭で一番の狙い目と言って良いでしょう。
とにかく強いカードが揃っています。
特に「ダブルストリーム」は非常に強力なダメカなので、これを機にBMを注ぎ込むのも全然アリだと思います。
▼注意事項▼
このカードがゴミになるようなレベルのぶっ飛んだダメカを実装することは無いとは思いますが、年末年始のコラボで強力なダメカが実装される可能性はあります。
ライザのアトリエ2

ヒーロー:ライザ

太もも
ビジュアル人気は高いのですが…
「弱点という程の弱点は無いけど特筆して強い点も無い」という中途半端な性能で、悪い意味で主人公にありがちな性能のタンクです。
そのお陰で戦績も前々から振るいません。
(タンクというロールがなぁ…)
まぁ、(相対的に)HAは結構強いです。
自身の体力回復に加え、下記の効果の錬金物を敵に投擲します。
・威力3.5倍
・2.1秒スタン
・10秒サイレント
・10秒50%毒
改めて見ても強力な効果ですねぇ…
まぁ、ランダムで1つを投擲だから狙って出せないんですけどね。
(だから弱い)
趣味で使う分には止めませんが、勝ちたいなら他の使った方が良いです。
カード
いざ!冒険の旅へ!

火属性版の「おかあさんだーいすき」です。
強い。説明不要。
夏だ!海だ!水着だ!

後述するギルティギアコラボの「ジャック・オー(UR)」の水属性版です。
CT18秒/20秒50%毒という結構強力な効果をしています。
さらにステータスを「ジャック・オー(UR)」と比べると、攻撃力は低いですが防御力と体力がこちらの方が上でより支援系向けの性能になっています。
周カード適正が高い支援系のスプリンターとタンクを使っている人にはおススメです。
ひと夏の思い出

CT24/6秒間防御力10倍という効果で「楽団長ドルケストル」より小回りが効くという感じのカードです。
強いか弱いかで言えば強いんですよ。
ただ、採用できるヒーローが大分限られている上、その採用できるヒーローもポプテピコラボの「万全のポプ子」の方が優先度が高いというのが実情です。
引くべきか?
ヒーローもカードもスルーで良いと思います。
ヒーローは将来に期待する趣味枠で良いとして、カード自体は粒ぞろいではあるんですよ。
実際どのカードもハズレではないです。
ただ「今の時期にBM使って(課金して)まで入手しにいくべきカードか?」と考えると流石に…
ギルティギア

ヒーロー:ソル

グランドバイビー?あれ強すぎます
性能は基本的には全体的に高水準でまとまっており、「HAが本体」と言われるほどHAがシンプルかつ優秀というアタッカーです。
(HAは直撃させればタンクだろうと遠くへ吹っ飛ばせたり、壁ハメでキルできたり、アビで攻撃力が上がれば壁ハメをするまでもなくキルできたりと強力)
ただ足がアタッカーにしては遅めで、HSは軽いだけで別に強くないのは欠点ですね…
(それでも強いくらいには全体的にまとまっている性能)
また、「滑りHA」という操作技術が求められるのでどちらかと言えば上級者向けのヒーローです。
ヒーロー:カイ

カード効果のスタンを無効化できるというシンプルかつ強力なアビリティを有しているアタッカーです。
こちらの性能もソルと同様に足がアタッカーにしては遅めではありますが、基本的には全体的に高水準でまとまっています。
単純な火力はソルと比べると控えめですが、HAの移動距離が長い(壁ハメもできる)、HSが突進+強制スタン(ガード貫通)で使いやすい、カード適正の幅が広い等々…
ソルと比べると初心者から上級者まで使いやすい性能になっています。
ヒーロー:ディズィー

かなーりピーキーなガンナーです。
ザッと強い点を上げると…
・足速い
・HSで敵全員を強制スタン
・通常攻撃のテンポが良い
・アビリティの効果で素早くポータルを奪える
・HAで体力回復&ポータルを高速拡張
こんな感じで強い点は多いのです。
ただ、弱い点が大分致命的で…
・低火力:攻撃1.3で火力強化系の効果無し
・低耐久:防御0.95/体力0.5はキツイ
・HS重過ぎ:ゲーム中2番目に重い
※数値上で1番重いのはめぐみんだが、めぐみんはHAで自力でHSゲージを溜められるので、事実上1番重いのはディズィー
立ち回りが割と難しいですが、しっかりとHSを決めることができれば強いヒーローです。
カード
紗夢

火属性版の「荒れ狂う天空王ぶれいずどらごん」です。
度重なる上方修正の影響を受け、特に攻撃力と防御力が高い点が特徴のカードです。
少なくとも『とあるコラボの「幻想殺し」の完全劣化』ではなくなり、少なくとも使い道が無いカードではなくなりました。
エルフェルト

火属性版の「チーちゃんのウワキオシオキ狙撃」です。
少なくとも使い道が無いカードではないんですけどね…
(ステータスは優秀だし)
問題は「迅雷の科学者アバカン」とか、とあるコラボの「常盤台の超電磁砲」の方が優先度が高いので、結果的に採用しづらいという実情が…
ジャック・オー

上で紹介したアトリエコラボの「夏だ!海だ!水着だ!」の火属性版です。
こちらは攻撃力が高いので、あちらと違って完全支援系ではなく、ある程度は自力でキルを狙いにいくヒーローに採用すると良い感じです。
梅喧

火属性の「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」です。
攻撃力と防御力がかなり高いのが特徴で、クーシーやアクセラレータのように体力よりも攻撃力と防御力を上げたい場合はこちらを採用した方がよいでしょう。
ミリア

後述する進撃の巨人コラボの「超大型巨人襲来」の水属性版です。
ステータスは全体的に高めで、効果もCT20秒/12秒サイレントと優秀です。
ただ、
キル系⇒初音ミクコラボの「初音ミク(号令)」でスタンさせた方が強い
耐久系⇒進撃の巨人コラボの「超大型巨人襲来」の方が無難
使い道が全く無いとまでは言いませんけど、こちらも採用しづらいという実情が…
カイ

水属性版の「迅雷の科学者アバカン」です。
ステータスは全体的に高めで、効果も当然優秀ですね。
最大の問題は恒常で凸しやすい「迅雷の科学者アバカン」で十分という点です。
理想を言えばこちらのカードですがコスパが悪過ぎますよね。
(もっと言えば無アバとかもあるやんっていう)
シン

水属性版の「機航師弾フルーク・ツォイク」です。
攻撃力が少々低めですが体力が非常に高く、耐久力も確保しやすい点が魅力です。
ただ…
アダム向けと考えて水属性だけに絞っても、
・ロックマンコラボの「ショックウェーブ」
・幼女戦記コラボの「ラインの悪魔」
といった感じで、近カードは何か追加効果のあるカードが多いです。
このカードも使い道が全く無いとまでは言いませんけど、採用しづらいという実情があります。
(おや?ロックマンコラボならダブストとアスブレも狙えちゃうぞ)
ラムレザル

みんな大好き「学園の王者生徒会執行部」の木属性版です。
こちらは攻撃力が非常に高いことで有名です。
その火力は凄まじく、50%カット程度のダメカならダメカの上から強引に殴り倒せるレベルです。
ただ、今の非貫通系の連カード自体が過剰火力気味なんですよね…
そのため結局、
・チェンソーマンコラボの「マキマ」
・メイドインアビスコラボの「火葬砲」
のように何か追加効果があるカードの方が優先度が高く、採用しづらいという実情があります。
ギアメーカー

「魂を司る聖天使ガブリエル」の木属性です。
攻撃力と体力が高くステータスは本当に優秀です。
最大の問題は発動短であること…
(もっと言えば今は他にも優れた回復カードが多過ぎ)
このカードも採用しづらいという実情があります。
アンサー

「祭りの目玉!ドラゴン花火」の木属性です。
輪廻を使うなら必須のカードですが、輪廻を使わないなら冗談抜きで本当に使い道がありません。
(大昔はテスラで使われたこともあったが、今は恒常の「忘愛の長女アレクサンドラ」と「‡焼亡の森‡奴隷狩り密売団 ケルマト」を採用した妨害系の方が強い、組みやすい、凸しやすいの3拍子揃ってる)
引くべきか?
ヒーローは3人とも確保した方が良いでしょう。
普通に強いです。
カードはよっぽどの事情がない限りスルーした方が良いでしょう。
このコラボのカードを実際使うと「ほう悪くないじゃん」とはなるんですよ。
(紗夢/梅喧/カイ/全天というデッキでアインズを使うと結構良い感じ)
ですが、このコラボのカードも「BM使って(課金して)まで入手しにいくべきカードか?」と考えると流石に…
(「アンサー」みたいに特定のヒーローには必須or高相性といった感じでニッチな層には需要はある)
進撃の巨人

ヒーロー:リヴァイ

特にHAを使った奇襲(主に横槍)が強いアタッカーです。
HAを直撃させることができれば基本的にはキルまでいけます。
HA無しでもアビリティの「敵に攻撃をヒットさせる度に攻撃力を上昇させる」のお陰で、攻撃力が最大1.7倍にもなるので、連カードを使えばダメカの上から強引に敵を倒すということもできます。
昔は「高低差があるマップだったら強い」という感じだったのですが…
度重なる上方修正を受けた結果、今では「高低差があるマップではより強い」という感じで平面的なマップでも普通に強いです。
問題があるとすれば…
HAが「大きくジャンプ+敵に飛びかかる」という少々特殊な挙動をするため、他のアタッカーとは大分異なる使用感のあるヒーローであるという点です。
そこにさえ慣れてしまえば使いやすいアタッカーだと思います。
カード
超大型巨人襲来

上で紹介したギルティギアコラボの「ミリア」の火属性版です。
攻撃力は低いのですが体力が非常に高いことが特徴で、本当に耐久ヒーロー向けのカードになっています。
採用するならやはり「ミリア」よりもこちらの方が良いでしょう。
娘々ストレッチ

「ハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ」の水属性版です。
悪いカードではないんですよ。
「みみみ」よりも防御力も体力も高いので、より耐久ヒーロー向けのカードになっています。
(攻撃力は低いけど耐久ヒーローなら問題無し)
ただ問題は…
・みみみ:防御力89/体力2661
・ストレッチ:防御力117/体力2810
※4凸の時点のステータス
そこまで大差ないんですよね。
コスパが悪過ぎます。
小さな刃

同じ効果のカードが無く、進撃の巨人コラボ限定のカードです。
(一応、恒常SRに「#夜光犯罪特区#メビウス目撃情報」がある)
攻撃力と体力が高めで優秀であることに加え、「与ダメージの5倍ライフ回復」という凄い効果が付いていてですね…
威力0.93倍×10ヒットのお陰もあり、キルも回復もできるという優秀なカードです。
昨今では他にも強いカードが実装された影響で昔ほど採用率は高くないですが、今でも春麗を始めとした連カード軸のヒーローを使う人は、回復カードを抜いてこのカードを入れることも珍しくありません。
引くべきか?
ヒーローは確保した方が良いでしょう。
癖のあるHAなので慣れは必要ですが普通に強いです。
カードは
・周カードを使う耐久系ヒーローを使う⇒超大型巨人襲来
・連カードを使うキル系ヒーローを使う⇒小さな刃
こんな感じですね。
ただ、今の環境では連系ヒーローを使う上でも「小さな刃」は必須カードではないです。
別のコラボ産連カードでも十分戦えるという点には注意してください。
猫宮ひなた

ヒーロー:猫宮ひなた

高火力&低耐久の権現みたいなガンナーです。
アピールで「アサルトライフル」と「ショットガン」を切り替えることが特徴ですが…
やっぱりですね移動速度強化カードとSTEINS;GATEコラボの「時間跳躍の協力者」を発動して「ショットガン」でゴリ押しする戦法が強いです。
(大抵の敵は溶かせる)
ただ、低耐久でインファイトを仕掛ける関係でミス=死です。
結構扱いが難しいので注意してください。
まぁ、それ以上に問題なのは…
強く使うならコラボカードが複数種必須なんですよ。
▼デッキ例
時間跳躍(STEINS;GATEコラボ)
ダブスト(ロックマンエグゼコラボ)
万全(ポプテピコラボ)
梅喧(ギルティギアコラボ)
恒常デッキだと割と厳しいです。
こういう面でも上級者向けのヒーローなので、本気で使おうと思うのでしたら覚悟を決めてください。
カード
ワンショットワンキル

「名門サッカー部イナズマシュート」の威力を上げて、火属性にしたカードです。
ステータスは優秀なんですけどね…
倍率1倍×5ヒット、非貫通、転倒しないと残念な効果をしています。
残念ですが、流石に採用先が無いです。
(稀にルチアーノやイスタカに採用して遊んでいる人がいるけど…)
エナドリ

「神技官アンジュ・ソレイユ」の水属性版です。
ステータスはキル系ヒーロー向けなのに、効果は耐久系ヒーロー向けという非常にちぐはぐなカードです。
(このカードもステータスは優秀なんだけどね…)
唯一デルミンなら優先して採用したい回復カードなので、デルミン使いの人は狙う事をおススメします。
(他はまともな使い道が思い付かない)
フラッシュバン

このカードは「ステータスは5凸」なんて言われるほど高ステータスのカードです。
問題は…
効果:敵の視界を6秒間奪う罠を設置(20秒間)
CT:22秒
はい弱い。
ステータスが高くてもこれは使えません。
ニヒヒ対人地雷

こちらはレアリティがSRですが、一時期話題になったカードなのでご紹介。
ニーアオートマタコラボの「ヨルハ部隊司令官」の木属性版ですね。
何と言っても攻撃力がURカードと同レベルという高い攻撃力ステータスが魅力的な1枚です。
(「ヨルハ部隊司令官」の攻撃力も悪くはないがSRの域を出ない)
今後水属性版の「祭りの目玉!ドラゴン花火」が実装される可能性があるので、無理して入手する必要性はありませんが、輪廻使いなら欲しいカードの1枚です。
引くべきか?
基本的にヒーローもカードもスルー推奨です。
ヒーローの「猫宮ひなた」はコラボカード込みのデッキを用意してガチで使うなら良いと思います。
カードはステータスだけで実用性が低いものばかりなんですよね…
採用できるのは
・デルミン⇒エナドリ
・輪廻⇒対人地雷
この程度ですね…
ここまで需要が絞られているコラボも早々ないですよ。
さて、今回はここまで。
ではまた次回…