
新オリジナルヒーロー「メルーニャ」がガンナーで実装されました。
「操霊魔法」と「転移魔法」を得意としており、ステリア、ラヴィと同じ世界出身の人物です。
そして「王立魔法学校」の3年生で、生徒会長を務めている『学生』とのこと。
そのためかプレーヤーのことを「先生」と呼びます。
他にもメカクレ、自己肯定感が低い、デカい(何がとは言わんが)とか…
また色々と属性が盛られまくっているキャラです。
細かいキャラ設定はピクシブ百科事典に任せて、こちらでは性能を見ていきましょう。
※あくまでもS4~S6の中層でプレイしている私の視点です。
※計測に使っている端末やアプリの違いにより、他のサイトと内容が異なる場合があります。
目次
基本性能
ステータス

倍率自体は
・攻撃力⇒低い
・防御力⇒やや高い
・体力⇒普通
そんな感じです。
ガンナーとしては防御力がやや高めですが、攻撃力が低いです。
この点からも貫通系カードの適正がありません。
通常攻撃

▼攻撃タイプ
単発型
5発1セット
▼精霊の追撃
威力倍率:1ヒット辺り0.26倍
ヒット数は精霊の数に応じて変動する。
詳しくはアビリティの項目で後述。
▼射程
8.5マス
⇒リリカ、ソーン、ぶれどら等の最長射程組と同じ
▼攻撃間隔
1発目:普通
2発目:普通
3発目:普通
4発目:遅い
5発目:非常に遅い
射程が長いのは良いのですが…それだけですね。
これだけ見ると弱い。
しかしメルーニャは後述するアビリティのお陰で、通常攻撃で高火力を出せるようになります。
移動速度
みりぽゆと同じくらいです。
ガンナーでこの移動速度はかなり速いですね。
メルーニャのみの特殊仕様(10月29日時点)
①精霊の色
属性に応じて色が変わります。
これは綺麗ですね~
私は無属性が好きです。
(実戦じゃ絶対に使わないけど)

②敵味方の属性が遠くから見える
13マス以内にいる敵味方の属性を見ることができます。
しかもこれ壁越しでも見えます。

普通であれば隣接していも通常攻撃やカード攻撃等、攻撃モーションに入らないと敵の属性は見えません。
※味方の属性なんてそもそも見えない
※一応、属性変更された際にチラッとエフェクトが見えはする

③敵味方からも属性が見える
他プレーヤーも精霊の色でメルーニャの属性を確認できます。
味方は良いとして、敵にも「現在の属性」という情報を与えてしまっているんですよね。
※画像の場合、敵視点でもメルーニャが水属性であると分かってしまう

カード速度
使用感
攻撃系のカードでは移動に適正があり、リリカのように攻撃系のカード以外のガードや回復等の速度が速いという特徴があります。
その代わり近、遠、周、連に適正が無いという致命的な欠点を抱えています…
そのため基本的には攻撃系のカードは採用せず、ガード系、強化系、弱体化系、回復系のカードを軸に組むと良いでしょう。
※あまりおススメはしませんが、どうしてもカウンター系のカードを採用したいなら「ジョバンニ」のような移動系が良いでしょう
実測
| 攻撃カード種 | ヒット/硬直 | 類似 |
|---|---|---|
| 近距離 | ヒット:約1.4秒 硬直:約3.1秒 | うら と同じくらい |
| 遠距離 | ヒット:約2.1秒 硬直:約4.4秒 | 無し とにかく遅い |
| 周囲 | ヒット:約1.6秒 硬直:約3.2秒 | 無し とにかく遅い |
| 連続 | ヒット:約1.4秒 硬直:約3.4秒 | 無し とにかく遅い |
| 移動 | ヒット:約1.4秒 硬直:約3.1秒 | まとい と同じくらい |
※1:計測にはヒットストップが発生しない貫通カードを使用しています。
※2:移動カードに貫通カードが無いので「TAKE YOUR HEART」を使用しています。
※3:硬直はカード発動後、足元に通常攻撃範囲を示すリングが表示されたら硬直が解けたとしています。
アビリティ
概要

精霊の数に応じて下記の効果が得られるというものです。
①弱点属性で攻撃した際のダメージ増加
②通常攻撃の追撃数増加
③ヒーローアクション(HA)の弾数増加
※精霊は最大で5体まで
性能・仕様
①弱点属性で攻撃した際のダメージ増加
弱点属性で攻撃するとダメージが1.2倍されますが、メルーニャはそれの倍率を強化することができます。
▼精霊数別の倍率
1体:1.2倍
2体:1.3倍
3体:1.4倍
4体:1.5倍
5体:1.6倍
ちなみに…
この効果は通常攻撃とヒーローアクション(HA)だけでなく、カード攻撃にも適応されます。
②通常攻撃の追撃数増加
精霊1体につき1回追撃数を増やすことができます。
試合開始時は精霊が1体しかいないので追撃数は1回だけですが、最大の5体召喚されている状態にすれば5回追撃が発生するようになるので結構強化されます。

③ヒーローアクション(HA)の弾数増加
精霊の数に応じて弾数を増やすことができます。
試合開始時は1発しか発射できませんが、精霊を召喚する度に右⇒左⇒右⇒左と弾が増えていき、最大の5体召喚された状態なら5発できるようになります。

ヒーローアクション(HA)
概要

まといや猫宮ひなたのHAのようなHAです。
カーソルが表示され最大射程まで到達するか、画面から指を離すと、山なりに弾を発射するというものです。
基本的な使い方はまといや猫宮ひなたと変わりませんが、ロックマンのHAと同様に属性が適応されるため、弱点属性で攻撃できればダメージを増やすことができます。
性能・仕様
| 射程 | 最短:約5マス 最長:約27マス |
| 攻撃範囲 | 直径約2.5マス (弾1発辺り) |
| 威力倍率 | 約2.5倍 |
| 発生速度 | 最短:約0.8秒 最長:約3.2秒 |
| 発動から 着弾まで | 最短:約1秒 最長:約5.3秒 |
※画面に指を置いた瞬間から計測開始
▼その他仕様
・属性が適応されている
・ヒット時にノックバック効果がある
・属性に応じて色や着弾時のエフェクトが変わる

ヒーロースキル(HS)
概要
精霊召喚
精霊の数が1~4体の時は精霊を1体召喚します。
精霊の数が増えるとアビリティの効果が強化されるので、積極的に召喚していきましょう。

操霊魔法スーパーノヴァス
精霊が5体いる時に発動すると極太レーザーを発射します。

性能・仕様
| HSゲージ増加量 | テスラ、リュウ と同じくらい |
| 無敵時間 | 精霊召喚:約1.2秒 操霊魔法:約9秒 |
| 威力倍率 | 即死 |
| 攻撃継続時間 | 約2.2秒(?) |
| 射程 | 長過ぎて測定不能 |
| 横幅 | 4マス |
| 上範囲 | グレウォのCポタへ 高台下から届く程度 |
| 下範囲 | グレウォのCポタから 高台下へ届く程度 |
| ヒット | HS発動から約5秒後 |
| 貫通効果 | あり |
▼その他仕様
・自身がキルされても精霊は減らない
・カウンター系1枚では防ぎ切れない
・「操霊魔法スーパーノヴァス」を発動すると精霊が1体減る
・「操霊魔法スーパーノヴァス」を発動する際、予測線が表示される。
⇒この予測線が表示されてから約2.6秒後にダメージが発生する

おススメのメダル
剣型
無難にいくならやっぱり剣でしょう。
剣6であれば厳選難易度も低い上、一定以上の恩恵を受けやすいです。
野良で試合をしていても強い感じたメルーニャは剣メダル型が一番多かったですね。
剣足ハイブリッド型
位置取りをしやすく、詰められても立ち回りやすくしたいなら剣足ハイブリッド型が良いです。
ただ剣4足2や剣2足4では効果が中途半端過ぎて大した恩恵を受けられません。
やるなら剣6足3や剣3足6になるので厳選難易度が跳ね上がります。
CT短縮型
「弱点属性で攻撃する」という点が重要になるので、属性変更がしやすいようにするためにCTの短さは重要です。
コラボカード4枚デッキとかで攻撃力ステータスをしっかりと確保できる人は検討してみても良いでしょう。
まとめ
強い点
1:条件が整えば通常攻撃が非常に高火力
下記の3つの条件が整えば非常に高火力で、タンクすら溶かすことが可能です。
①精霊が4体以上いる
②弱点属性で攻撃する
③敵の防御力が高くない
2:小刻みにアビリティを強化できる
HSが非常に軽いので少し溜めただけで発動でき、アビリティを強化できます。
そのためマルコスのように「敵にガン詰めされまくって1回しかHSを発動できませんできた」という事態には比較的なりづらいです。
3:ガード、回復系のカードを速く発動できる
地味ではありますが、使っているとかなり便利です。
4:HAが非常に超射程&山なりに弾を飛ばせる
精霊の数に応じて攻撃範囲(横幅)を広げることができる上、最長27マスまで弾を飛ばすことができます。
さらに弾を山なりに飛ばすので敵を一方的に攻撃しやすいです。
5:HSが超射程&ガード貫通
範囲内にいる敵は基本的にキルできるので、敵を一時退避させたり、近づけないようにさせることが容易にできます。
※カウンター系とかHS使われたら防がれるのは他も同じ
弱い点
1:攻撃系カードに適正が無い
現在(25年10月29日時点)は強力な攻撃系カードが飛び交う環境です。
そんな中で近遠周連のどれにも適正が無いため、自衛力や突破力に難が出やすいです。
※一応移動系のカードには適正がある
2:大器晩成型
マルコスと同様に「HSを複数回発動してからが本番」というヒーローなので、特に序盤は要介護です。
※精霊4体の状態になってようやくまともに戦えるようになる
3:弱点属性で攻撃できなければ低火力
メルーニャの最大の欠点で、弱点属性で攻撃できればタンクですら溶かせますが、弱点属性で攻撃できなければかなり低火力です。
※特に無属性の敵に対してはほぼ100%と言っても過言ではないレベルで対面不利になる
4:サイレントに非常に弱い
サイレント状態になると属性変更ができなくなるため、弱点属性で攻撃しづらくなります。
そうなると火力が大幅に低下してしまうためまともに戦えません。
この点からガンナーでは珍しく、メルーニャは桃鍋に適正がありません。
※ただし万全ポプ子には高い適正がある
5:「操霊魔法スーパーノヴァス」の発生が遅い
発動からダメージ発生まで約5秒もかかるため、Cポータル防衛の際に「敵がポータルに触ったらHSを切る」という使い方をすると防衛が間に合いません。
総評
「条件が整えば強い」という大器晩成型の砲台タイプのガンナーです。
条件が整えば岡部倫太郎の通常攻撃(HA込み)と同レベルの高火力の通常攻撃を叩き込み続けることができます。
その反面、火力の大部分をアビリティに依存しているため、条件が整わなければ非常に厳しいです。
決して弱くはないのですが、敵味方やデッキ以外にもマップ相性も出やすいので汎用性は高くないと感じました。
次回のバランス調整ではノータッチか、多少の上方修正が来ると予想しています。
(チーちゃん、シャドウと予想を大きく外している人間の予想なんでアテにしてはいけない)
では、今回はこんなところで…
また次回…